Selasa, 18 Desember 2012

mempercepat download IDM

kali ini saya akan memposting cara mempercepat download IDM atau Internet Download Manager.
bagi teman-teman yang belum punya software IDM bisa di download disini . 
langsung di download saja pada tulisan Internet Download Manager 6.07 Build 9 [www.Sibdownload.com].rar

oke.. langsung saja....!!!
1. instal IDM anda hingga selesai.
2. sekarang anda buka IDM anda.
3 pada jendela IDM klik download. lalu klik options
4 setelah itu akan muncul tampilan optionnya
5 pada tab connection , anda akan melihat connection type/speed, nah anda klik tanda panah kecil nya lalu anda buat menjadi lan 10mbps.
6 setelah itu pada default max. max . number anda buat menjadi 16000.
7dan setelah itu anda restart IDM anda 
8 mulailah dan rasakan kecepatan nya... 

Cara agar cepat memahami bahasa pemograman



1.Membaca buku-buku komputer.
Membaca adalah cara terbaik untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan kita tentang suatu hal. Begitupula jika anda ingin belajar komputer. Anda harus rajin membaca literatur-literatur tentang komputer. Literatur-literatur bisa berupa buku,majalah, jurnal dan lain-lain. Anda bisa mendapatkan literatur-literatur tersebut dengan membelinya di toko buku, meminjam di perpustakaan atau mencarinya di internet.

2.Mempraktikkannya langsung di depan komputer
Setelah anda membaca berbagai literatur tentang komputer maka sebaiknya anda langsung memperaktikkan apa yang anda baca itu pada PC anda agar pemahaman anda menjadi lebih mantap. Praktik langsung juga membuat anda mudah mengingat apa yang anda pelajari dan memberikan pengalaman sehingga anda menjadi lebih tahu apa itu komputer.

3.Menulis sebuah program komputer
Cara ini dilakukan jika anda mempelajari bahasa pemrograman komputer seperti BASIC,PASCAL,DELPHI, VISUAL BASIC, atau bahasa pemrograman komputer lainnya. Menulis program berarti menciptakan suatu kumpulan perintah yang dapat dimengerti dan diikuti oleh komputer. Perintah-perintah tersebut ditulis dalam syntax-syntax bahasa pemrograman yang digunakan. Dengan menulis program dan mengekskusinya maka anda akan tahu apa dan bagaimana komputer mengolah input yang anda masukkan hingga menghasilkan informasi yang anda butuhkan.

factornya :::
Itulah 3 cara yang dapat anda lakukan untuk lebih cepat memahami dan menguasai komputer. Ketekunan dan usaha yang keras tentu menjadi faktor utama dalam mempelajari komputer. Sering berlatih dengan trial and error akan menyebabkan anda memiliki pengalaman yang cukup untuk mengetahui apa sesungguhnya komputer itu.

BAHASA PEMPROGGRAMAN BUATAN INDONESIA
1. Bahasa pemrograman AYU
Bahasa Pemrograman Ayu adalah bahasa pemrograman yang simple dengan menggunakan bahasa indonesia.
bahasa ini memang mengadopsi dari bahasa C# yang syntaxnya telah di translator kedalalam bahasa indonesia. bahasa AYU ini bukanlah bahasa yang di ciptakan oleh orang bernama ayu, melainkan diciptakan oleh Pak Zeddy Iskandar (jebolan microsoft), diberi nama ayu memang dia berasal dari BUMIAYU. selain itu juga mengeluarkan versi lanjutan yaitu bahasa pemrograman IDA,Unyil.net dan PHPindo Yang jelasa bahasa ini diciptakan untuk mempermudah orang indonesia mempelajarai bahasa pemrograman, termasuk mempermudah anak kecil belajar BASPROG. Berikut contoh source code AYU

2. Bahasa Pemrograman NUSA
Nusa adalah bahasa pemrograman yang di ciptakan oleh seorang anak bangsa indonesia  yang bernama Bernaridho Hutabarat, berasal dari suku batak, Nusa sendiri yang berarti Batak, nusa  pertamakali dirilis versi 1.0 pada tahun 16 agustus 2008 hingga saat ini telah di rilis versi 2.0. Perancanganan Nusa ini di biaya oleh Kementerian Informasi dan Informatika,  Bernaridho Hutabarat adalah seorang alumni ITB dan saat ini juga menjadi dosen teknik informatika Universitas Ma Chung Malang dan bahasa pemrograman ini dipergunakan sebagai bahan ajar di universitas tersebut. berdasarkan informasi yang saya dapat comapiler Nusa ini baru tersedia untuk Sytem Operasi Linux, Open suse  dan Ubuntu jika ingin mencoba silahkan download disini
3. Bahasa Pemrograman BAIK
BAIK atau panjangnya “Bahasa Anak Indonesia untuk Komputer” adalah bahasa pemrograman komputer ala skrip yang didesain untuk bisa dijalankan di semua system operasi, seperti Windows(98/2000/XP/Vista/2003/2008) maupun Linux , Unix termasuk Mac OS terbaru. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh Haris Hasanudin,MSc yang merupakan pakar IT Indonesia, bahasa pemrograman ini dibuat dalam bentuk open source, sehingga boleh dipakai dengan tujuan apapun (BAIK memang baik banget  )
BAIK memiliki fitur-fitur kemudahan sebagai berikut:
- Kode ditulis dalam bentuk plain text dalam ejaan bahasa Indonesia.
- Text editor (misal: Notepad di windows, Emacs di Linux) bisa dipakai untuk menulis kode.
- Kode program tidak perlu dicompile. Kode source sebaiknya berakhiran .ina (indonesia).
- Variable dalam BAIK tidak memerlukan pendefinisian terlebih dahulu.
- Pendefinisian Fungsi/Sub Prosedur.
- Semua variable dalam cakupan global, yang berarti berlaku di seluruh kode program.
- Array/Larik (dalam BAIK disebut Untaian) hanya ada dalam satu dimensi.
- BAIK bisa digunakan untuk Web System melalui CGI (Common Gateway Interface).
- BAIK bisa juga digunakan untuk membuat network program(TCP/IP sederhana).
- BAIK memiliki ukuran yang sangat kecil, sehingga bisa juga diterapkan
untuk embeded system berbasis Linux/Unix, misalnya robot.
- Mengakses MySQL Database versi 4.0 ke atas.
- Membuat file gambar dengan grafik pustaka : GD versi 2.0 ke atas.
Untuk mendownloadnya silahkan klik link ini http://sourceforge.net/projects/baik/
dan mungkin masih banyak bahasa pemrograman lain hasil karya anak bangasa indonesi yang belom saya ketahui. Semoga informasi ini dapat memotifasi anda untuk berkreasi lebih baik. Menciptakan bahasa pemrograman sendiri. Thanks…..

RELASI ANTARA ALGORITMA DAN PEMPROGRAMAN
Hubungan Algoritma dan Struktur Data
Program adalah kumpulan instruksi komputer, sedangkan metode dan tahapan sistematis
dalam program adalah algoritma. Program ini ditulis dengan menggunakan bahasa
pemrograman. Jadi bisa kita sebut bahwa program adalah suatu implementasi bahasa
pemrograman. Beberapa pakar memberi formula bahwa:
program = struktur data + algoritma..Bagaimanapun juga struktur data dan algoritma berhubungan sangat erat pada sebuah
program. Algoritma yang baik tanpa pemilihan struktur data yang tepat akan membuat
program menjadi kurang baik, semikian juga sebaliknya.
Menilai Sebuah Algoritma
Ketika manusia berusaha memecahkan masalah, metode atau teknik yang
digunakan untuk memecahkan masalah kemungkinan bisa lebih dari satu. Dan kita
memilih mana yang terbaik diantara teknik-teknik itu. Hal ini sama juga dengan
algoritma, yang memungkinkan suatu permasalahan dipecahkan dengan metode dan
logika yang berlainan. Lalu bagaimana mengukur mana algoritma yang terbaik ?
Beberapa persyaratan untuk menjadi algoritma yang baik adalah:
• Tingkat kepercayaannya tinggi (realibility). Hasil yang diperoleh dari proses
harus berakurasi tinggi dan benar.
• Pemrosesan yang efisien (low cost). Proses harus diselesaikan secepat
mungkin dan jumlah kalkulasi yang sependek mungkin.
• Bersifat general. Bukan sesuatu yang hanya untuk menyelesaikan satu kasus
saja, tapi juga untuk kasus lain yang lebih general.
• Bisa dikembangkan (expandable). Haruslah sesuatu yang dapat kita
kembangkan lebih jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada.
• Mudah dimengerti. Siapapun yang melihat, dia akan bisa memahami algoritma
anda. Sulit dimengertinya suatu program akan membuat sulit pengelolaan.
• Portabilitas yang tinggi (portability). Bisa dengan mudah diimplementasikan
di berbagai platform komputer.
Contoh Algoritma dan Implementasinya
Sebagai contoh sederhana, mari kita berlatih melihat permasalahan, mencoba menyusun
algoritma, dan menerapkan dalam bahasa C.
Permasalahan
Ada seorang guru SD yang ingin membuat rangking nilai ujian 9 orang murid. Nilai ujian
murid adalah sebagai berikut:
56 78 43 96 67 83 51 74 32
Bagaimana algoritma dalam pembuatan rangking nilai tersebut?
Untuk memecahkan masalah di atas, kita bisa menyusun algoritma sebagai berikut:
1. Buat satu variable (misalnya rangking)
2. Set variable rangking = 1
3. Ambil satu nilai sebagai data yang ke a, misalnya 56.4. Cek nilai dari paling depan (56) sampai paling belakang (32) (b=0-8). Apabila
nilai tersebut lebih tinggi daripada nilai ke a (56), maka set variable rangking =
ranking + 1.
5. Ulangi proses nomor 2 dengan mengambil data ke (a) berikutnya. Kemudian
mari kita implementasikan algoritma di atas dalam program bahasa